Weitere Beiträge

smart@digital

smart@digital23

Dieses Jahr gehen die Auszeichnungen an die Primarschule Herznach-Ueken (AG), die Primarschule Zunzgen (BL) und den Kindergarten Härkingen (SO). Der Innovationspreis geht an die Sekundarschule Sissach (BL).

Tagungen und Netzwerk

Netzwerktreffen digitaler Wandel – Lernraum Künstliche Intelligenz

Mittwoch, 17. Januar 2024, 13.45–16.45 Uhr

KommSchau

Rückblick auf die KommSchau23: Mehr als digital – Facetten innovativen Lernens

Die KommSchau23 fand am Mittwoch, 15. November 2023 von 13.15–18.00 Uhr in hybrider Form am Campus Brugg-Windisch statt.

smart@digital

Mitmachen und gewinnen! – smart@digital

Machen Sie mit bei smart@digital und gewinnen Sie vielleicht schon bald einen der Preise in der Höhe von 1000 Franken! Der Preis wird alljährlich von der Beratungsstelle Digitale Medien in Schule und Unterricht – imedias in Zusammenarbeit mit den Bildungsdepartementen der Kantone Aargau, Solothurn und Basel-Landschaft vergeben.
Einsendeschluss ist 10. September 2023.

CAS PICTS, PICTS-net, Tagungen und Netzwerk

PICTS-net23

Bist du experimentierfreudig, neugierig, offen für Neues und fokussiert und suchst du deinen Traumjob? – dann werde PICTS!

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smart@digital22

Dieses Jahr gehen die Auszeichnungen an den Kindergarten Tegerfelden (AG), die Sek Binningen (BL) und den Kindergarten Bühl 2, Schönenwerd (SO).

KommSchau

KommSchau22: Social Media und Schule

Social Media-Plattformen sind ein nicht mehr wegzudenkender Bestandteil der Lebenswelt der meisten Schülerinnen und Schüler. Sie präsentieren, inszenieren und vernetzen sich, leben sich gestalterisch aus, erstellen unterhaltsame Kurzvideos.

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Dieses Jahr gehen die Auszeichnungen an die Schule Ennetbaden (AG), die Schulen Dorneckberg (SO) und an die Primarschule Brunegg (Kreisschule Chestenberg, AG).

CAS Makerspace, KommSchau, Makerspace - making@school, making@school

KommSchau21: Making – Erfinde, programmiere und baue dir deine Welt!

Im Making-Unterricht erwerben die Schülerinnen und Schüler wichtige Kompetenzen, die sie in einer digitalisierten Gesellschaft brauchen. Sie werden zu kreativen Erfindern und eigenverantwortlichen Machern, vertiefen sich in selbstgewählten Projekten oder arbeiten kollaborativ mit ihren Mitschüler: innen

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